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東国人はみぽりんさん、 騎乗訓練はgumholicさんからの流用です。 ※8/20提出時点より、以下のとおり部品が増えています。 [身分]-[火子組織の長(RD1 評価0)] 組織運営を行うにあたり、組織との関係として増やしました。 [経歴]-[火子長として騎士に任命] 同上 [経歴]-[剣名:ティソーナ] PC:ガムホリック草薙と王剣契約している設定を、人間関係の追記として増やしました。 その他、流用部品が付いた関係で多少RDが上がっています。 入りきらなかったため、jsonは別にしました 大部品 照月 燿 RD 221 評価値 13 大部品 照月の外見的特徴 RD 4 評価値 3部品 小柄な少年 部品 白髪交じりの髪 部品 ゆったりとした服 部品 中性的な顔立ち 大部品 東国人 RD 8 評価値 5部品 東国とは 部品 特徴 部品 爆発のデパート 部品 環境 部品 イグドラシル 部品 社会 部品 漢字 大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(東国人) 大部品 身分 RD 120 評価値 11大部品 暁の歌い手 RD 42 評価値 9大部品 基礎能力 RD 3 評価値 2部品 良く響く声 部品 感情の伝達 部品 どこででも歌うことができる 大部品 基礎技術 RD 2 評価値 1部品 聴衆に対する気配り 部品 心の演技力 大部品 より高度な修行により得た能力 RD 5 評価値 3部品 腹式呼吸を用いた歌唱 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 部品 安定したリズム感 部品 表現の読解力 部品 歌への集中 大部品 発展的な技術 RD 5 評価値 3部品 体を楽器として使う 部品 姿勢の良さ 部品 歌うときの表現技法 部品 喉へのいたわり 部品 歌を伴った剣舞 大部品 修行 RD 4 評価値 3部品 ボイストレーニング 部品 自然の音を聞く 部品 積極的な行動 部品 様々な経験をする 大部品 専門的な修行 RD 17 評価値 6大部品 基礎トレーニング RD 6 評価値 4部品 走り込み 部品 毎日忘れずに行う 部品 拍子打ち 部品 体幹トレーニング 部品 柔軟体操 部品 適切な休養を取る 大部品 他人の心を動かすための努力 RD 5 評価値 3部品 人前で歌った経験 部品 他人とのふれあい 部品 イメージトレーニング(情景などの) 部品 セッション 部品 他の歌う人との意見交換 大部品 技術訓練 RD 5 評価値 3部品 身に着けるまでの時間 部品 剣の扱いの訓練 部品 剣舞のステップ 部品 言葉の響きの勉強 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 部品 挫折・スランプを乗り越える 大部品 歌い手と呼ばれる理由 RD 3 評価値 2部品 みんなに認められる 部品 歌うことが好き 部品 伝承の担い手 大部品 暁の歌い手の特殊性 RD 3 評価値 2部品 歌への純粋さ 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 部品 名誉的な称号 大部品 生徒会のお手伝い RD 4 評価値 3部品 何故生徒会の手伝いをするのか 部品 書類の整理 部品 建前を考える 部品 質問に答える 大部品 万年学生 RD 3 評価値 2部品 万年学生について 部品 「ひとりぼっちになると現れる幽霊」 部品 万年学生になるには 大部品 剣(職業) RD 70 評価値 10大部品 剣(王と剣) RD 7 評価値 4部品 剣とはなにか 部品 14万3200分の1の確率 部品 剣としての訓練 部品 剣力の使用 部品 恵まれた身体能力 部品 白兵戦闘の能力 部品 剣力に合った戦闘スタイル 大部品 学生 RD 9 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 指定学生服 部品 教科書 部品 通学カバン 部品 学生証 部品 学びの姿勢 部品 学生の流用実績 大部品 剣と王のための学校教育 RD 2 評価値 1部品 戦士の訓練カリキュラム 部品 未成熟な才能の保護 大部品 王と剣の契約 RD 7 評価値 4部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 火子組織の長 RD 1 評価値 0部品 火子長 大部品 経歴 RD 5 評価値 3部品 暁の円卓を訪れた理由 部品 戦闘の訓練 部品 剣の才能 部品 剣名:ティソーナ 部品 火子長として騎士に任命 大部品 性格 RD 4 評価値 3部品 自由意思による選択を重んじる 部品 かっこいいのが好き 部品 動物好き 部品 後を引かない 大部品 軍馬 RD 23 評価値 7大部品 馬の特徴 RD 5 評価値 3部品 体が大きい 部品 足が速い 部品 馬力 部品 広い視野 部品 集団行動 大部品 軍馬としての能力 RD 4 評価値 3部品 落ち着いている 部品 平準化 部品 高いスタミナ 部品 騎兵に慣れている 大部品 装備 RD 4 評価値 3部品 取り回しやすい銜 部品 鞍 部品 鐙 部品 軽い蹄鉄 大部品 訓練 RD 7 評価値 4部品 人に慣れさせる 部品 耐刺激訓練 部品 厳しいしつけ 部品 長時間の走り込み 部品 高たんぱくな栄養 部品 休める時に休ませる 部品 人馬一体の訓練 部品 選別 部品 短い脚 部品 貴重な軍備 大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9部品 暁紅の太刀とは 大部品 大太刀 RD 13 評価値 6部品 大太刀とは 部品 騎馬武者の武器 部品 豪快なイメージ 部品 繊細な使用方法 部品 馬上では片手で使う 部品 長柄武器との類似 部品 徒戦の戦場の武器 大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3部品 自らの手で持つ場合 部品 従者に持たせる場合 部品 腰に携行する場合 部品 背負う場合 部品 経済力と豪傑さの証 部品 斬馬刀との違い 部品 ヒイロノコガネ製 大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4部品 生産を担う刀匠達 部品 国策により政府によって保護される 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 部品 己の技量のみで刀を打つ 部品 刀に魂が宿る 部品 その切れ味 部品 取り回しのしやすさ 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 部品 そのバリエーション 部品 暁の戦士の基準装備 大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5部品 大太刀を太刀として運用する 大部品 太刀 RD 8 評価値 5部品 名称の語源 部品 特徴と概要 部品 携行方法 部品 馬上での扱い 部品 乱戦での使用 部品 刀鍛冶による生産 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 部品 手入れの方法 部品 儀礼的側面 部品 装飾的側面 部品 厳しい生産管理 部品 暁の戦士の誇り 大部品 騎乗訓練 RD 8 評価値 5部品 騎乗訓練の概要 部品 騎乗訓練の習得期間 部品 柔軟体操やストレッチ 部品 騎乗でのバランス取り訓練 部品 馬具の装着と手入れ 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 部品 馬に乗る 部品 馬と駆ける 大部品 照月の特技 RD 10 評価値 5大部品 漢の料理 RD 5 評価値 3部品 漢の料理とは 部品 ざっくり切り 部品 どっかり盛り 部品 調味料・適当 部品 お汁と一品あればいい 大部品 動物とのセッション RD 5 評価値 3部品 動物と触れ合う 部品 動物のそばで歌う 部品 動物が調子を合わせてきたら褒める 部品 一緒に踊る 部品 動物に合わせてやめる 部品 小柄な少年 身体年齢としては成長盛りなはずの少年。暁の民としては身長が低く、いつもいつも、せめてもうちょっと身長があればなーとか思っている。 部品 白髪交じりの髪 何か苦労があったか、単なる遺伝的な性質か、黒髪の中に白髪が混ざっており、身長の低さも相まってまずその白髪が目に入る。 部品 ゆったりとした服 小柄な割にアンバランスにがっしり付いた筋肉が外見から分からないよう、平時にはボディラインの出にくいゆったりとした服を着ている。 部品 中性的な顔立ち あまり男らしくない顔つきをしている。年のせいもあるかもしれないが、体毛が薄く、あまりひげも生えてこないらしい。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名@PL名 46-00910-01:羽黒@はぐろ 38-00924-01:八猫 キルケ@キルケ 38-00923-01:厚母うぬ@うぬ 38-00921-01:照月 燿@葉月てる 部品 良く響く声 マイク要らずとまで言われるほどに大きい声。耳元で叫ばれると、鼓膜が破れそうになるほどである。地声ではなく、呼吸法と筋肉に支えられた技術である。 部品 感情の伝達 声の響きや表情を使って、表現しようとした感情を見る人、聞く人に伝える。聞く人が受け取ろうとしさえすれば、その想いは届くことだろう。 部品 どこででも歌うことができる コンサートホールのような、よくセッティングされた舞台で歌うのも悪くないが、誰かの隣に立って歌うのに、何の準備もいらないだろう。ただその人のことを思う気持ちがあれば十分。そういう心構え。 部品 聴衆に対する気配り 今観客が楽しんでいるか、つまらない思いをしていないかという所に目を配り、時にはアドリブを聞かせて観客を飽きさせないようにできる。 部品 心の演技力 かなしい時でも楽しい歌を、嬉しい時でもかなしい声を歌える。歌うときの心は、自分の感情でなく聴衆の思いに沿わせようとする。 部品 腹式呼吸を用いた歌唱 息を吸う際に、お腹の下の方を膨らませることを意識する呼吸法。歌においては、よく響く声が出せるようになるという。 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 長時間、時には踊りながら歌えるだけの体力。基礎体力もさることながら、それを実現するのは効率的な体の運用である。 部品 安定したリズム感 意識的にずらそうとしない限り、たとえ興奮状態にあったとしても一定のリズムを頭の中に打ち続けられる。それに沿わせることで、安定感のある歌を歌える。 部品 表現の読解力 誰かの歌や音楽が表現しようとしていることを読み解く力。それに合わせて、より強調させて別の誰かに伝えられる。 部品 歌への集中 時に自分と周りに広がる音楽以外に耳に入らなくなるほどにまで集中力を高められる。その分頭が冴え、聴衆に対する観察力が上がる。 部品 体を楽器として使う 伴奏者がいなかったとしても、自分の体を楽器として観客にリズムやメロディーを想起させられる。主に使われるのは手拍子や口笛である。 部品 姿勢の良さ 良い声は良い姿勢から出てくる。特に、大きな声やロングトーンを表現するためには欠かせない。インナーマッスルに支えられテイルからこそできる。 部品 歌うときの表現技法 ビブラートやコブシなどで歌にメリハリをつけ、聴衆を飽きさせず、またより感情を響きに乗せられるようにしている。 部品 喉へのいたわり 自分の喉の能力と限界をよく知っており、基本的にはその範囲内で無理をしないようにして歌い、より長く歌えるようにする。 部品 歌を伴った剣舞 刃を潰した剣を手に持ち、歌いながら舞う。よく訓練されたその動きと歌語りによって、勇猛なる者を想起させる。 部品 ボイストレーニング 声を効果的に出すための訓練。喉を傷めないように、声量、音域を広げる方法を練習する。単調なものだが、長く歌い続けるには必要。 部品 自然の音を聞く 木々のゆらめき、波のざわめき、小鳥のさえずり。他愛もないながらも、心動かされる響きを聞いて、日常の中にある素敵を忘れないようにする。 部品 積極的な行動 誰かに言われたからやるのではなく、自分から動かなければ、他人の心を動かすのは難しい。それは勇気を必要とするが、必要なことである。 部品 様々な経験をする 出会いや別れ、恋や友情を経験して、自分の経験できない事は物語を読むなどして疑似的に学ぶことで、様々な想いに共感できるようにしている。 部品 走り込み 長距離を走り続け、肺活量と足腰を鍛える。また、大きく体を動かすことで、身体的、精神的ストレスを緩和する効果もある。 部品 毎日忘れずに行う 基礎は満足を知らない。どれだけうまくなったとしても、やめていいものではなく、日々継続しなければ衰えてしまう。 部品 拍子打ち 手や足を使って一定のリズムを打ち続ける。そうやって体に覚えこませることで、表現以外でのリズムのずれを起こさないようになる。 部品 体幹トレーニング 姿勢の制御やより力強い呼吸を行うのに必要な筋肉を鍛える。見た目に地味であるが、長時間続けるのは非常に苦しい。 部品 柔軟体操 体のコリをほぐすことで、体を自由に動かして声の響きを変えられるようにする。また、舞踊の際にケガしにくくもなっている。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 人前で歌った経験 誰かの為に歌ったことがある。歌うことで、誰かが笑顔になってくれる。その経験こそが、上達への欲求へとつながる。 部品 他人とのふれあい 自分以外の人と関わり合いを持ち、よく観察して相手の思いを読み取ろうとする。どのような気持ちであるかを読み取り、それに対してどうしたいかを考える。 部品 イメージトレーニング(情景などの) 頭の中に、これまで見た様々な風景を思い浮かべる。山の上から見たのどかな街並みや、祭りの中の賑やかな人混みを想像することで、伝えたい感情をより具体的なものにする。 部品 セッション 複数人で同時に行われる演奏。息を合わせ、音を繋げることで、新しい発見と他者との協調を学ぶことができる。 部品 他の歌う人との意見交換 同じく歌を歌う人と、どんな気持ちで歌っているかや、歌うときに気を付けていることを話し合って、自分の気持ちを再確認するとともに、新たな視点を手に入れる。 部品 身に着けるまでの時間 技術とは、一日で見に着くようなものではない、剣の扱いを身に着けるだけでも年単位はかかり、それに加えて踊りの技術、歌の技術を同時に扱うとなると、4年は必要とされる。 部品 剣の扱いの訓練 最低限の戦闘技術と、何よりも剣を振るうことでむやみに人や物を傷つけない為の術を身につける。重さを覚え、間合いを身に着けることを一義とする。 部品 剣舞のステップ 剣を持ったまま踊る際の特殊な足さばきを身につけ、緩急やポージングに耐えられるように訓練を行う。重いものを持っている分、重心の移動をスムーズに行えるように何度も繰り返し確認をする必要がある。 部品 言葉の響きの勉強 より良く歌うために、アクセントや母音、子音に意識を向ける。自然と歌えるようになるまで美文の音読を続ける。 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 他の人の歌の、うまい部分、感銘を受けた部分を自分でも真似をしてみる。そうやって自分にはなかったテクニックを学ぶのだ。 部品 挫折・スランプを乗り越える 「手習い」の域を超える際に誰もが経験する、伸び悩みの苦悩。何をやってもうまくならない。周りは褒めてくれても、実感がわかない。その想いを昇華したからこそ、裏付けある自信に満ち溢れている。 部品 みんなに認められる 周りの人からは、歌といえばこの人、というように見られている。実際大事な歌を任せられるのは、大抵の場合は歌い手である。 部品 歌うことが好き 自分で音を響かせることが好き。それを聞いて、誰かが反応してくれるのが好き。自分の歌で、誰かを笑顔にできるならそれより良いことはないと思う。 部品 伝承の担い手 歌の中には、その土地に息づいている文化伝承を伝える物がある。そういう詩を歌い継ぐことで、昔のことを忘れないようにしている。 部品 歌への純粋さ 歌で得たものは、歌で還元しようとする。歌を歌うのは、歌いたいから、それで、聞いた人の気持ちを健やかにしたいから、ただそれだけ。 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 暁の円卓藩国で歌を歌うものは少なくない。その中で「歌い手」と呼ばれるまでの技量を手に入れるまでには、気の遠くなるような修練を必要とするため、そう呼ばれるのは1000人に1人であると言われる。 部品 名誉的な称号 「歌い手」と呼ばれることは、歌が身近にある暁の円卓藩国においては名誉なことであり、実権は持たないものの多くの人に親しまれるようになる。 部品 何故生徒会の手伝いをするのか 万年学生であるがゆえ、学校の制度や構造に詳しくなっている。その知識を利用して生徒会活動を助けることが、万年学生を続ける条件の一つになっている。 部品 書類の整理 生徒会室にたまっている書類を整理する。発行した団体や日付ごとなど、後にどのように参照するのかを考えながらファイリングする。 部品 建前を考える 何かの企画案を出す際などに、決定者が頷きやすいような説明を考え出す。個人的な理由は置いておいて、決定者にとってのメリット・デメリットを中心にまとめ、その説明をどのようにするかを考える。 部品 質問に答える 質問者がなぜそのような質問をしたのかを考え、ただ聞かれたことに答えるだけでなく、必要であれば補足としてその質問の意図に答えられそうな情報を付け加える。 部品 万年学生について 歳をとらないことを利用して、いつまで経っても一つの学校に通い続けている。教師陣からは、他の生徒を同じ道に引きずり込まない限りはと許されている。 部品 「ひとりぼっちになると現れる幽霊」 同じ学校に通い続けているため、授業に飽きてあまり出席しない。時々思い出したように出席しては、二人組がつくれない一人ぼっちを助けるが、クラスメイトからは七不思議のように扱われている。教師陣からは万年学生であるがゆえにレポートや実技を行う代わりに大目に見られている。 部品 万年学生になるには 万年学生であることは、端的に言って資源の食い潰しである。そうであるがゆえに、歳をとらない人間以外には許されない。 部品 剣とはなにか 剣と呼ばれる人間は誰もが側においておきたいと思う程の人物、男の中の男、女の中の女である。実力者、実行者として王を助け実権を握ろうと思えば出来るのだが、元より男の中の男、女の中の女であることから権力には執着しない。 部品 14万3200分の1の確率 剣が生まれてくる確率は14万3200分の1である。王とは異なり血筋による継承がないため、ほとんどが市井の中から生まれてくる。なお国によってその確率は若干変動することがあるようだ。 部品 剣としての訓練 王と契約を結んだとしても剣力をすぐに使いこなせるわけではない。自分の能力の限界や、効果的な活用法、適した武器や、相性の有利不利、戦術の研究などやるべきことは多い。 部品 剣力の使用 王と契約した剣のみが剣力を発言することができる。誠実で無欲であるほどその身に預かった土地の力を留めること無く使うことができる。名剣中の名剣でなければ100%近くの力を引き出すことは難しい。 部品 恵まれた身体能力 剣であるものは一般人よりも恵まれた身体能力を獲得している。単純な打たれ強さなどその幅は様々だが、戦闘において有利に働くことは間違いない。 部品 白兵戦闘の能力 剣は白兵戦闘能力を持つものが多く、特に剣士としての資質を持つものが多いとされる。剣同士の戦闘では白兵戦に剣力を織り交ぜた一対一の決闘で勝敗を決することが多い。 部品 剣力に合った戦闘スタイル 剣は自分の剣力に合った戦闘スタイルを鍛錬によって身につけている。雷撃の剣力であれば鎖を付けた鉄球を使う、雨の剣力であればぬかるみを利用して戦うなど、戦闘スタイルは剣によって様々である。 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 学生の流用実績 本アイドレス「学生」は 暁の円卓さんの「剣(職業)」 暁の円卓さんの「王(職業)」 に流用使用されています。 部品 戦士の訓練カリキュラム 王学校要塞では初等教育過程から科目の一つとして戦士の教育が始まる。中等教育過程に入るとより本格的に訓練が行われ、剣士や弓兵の訓練所に準ずる教育カリキュラムが組み込まれる。 部品 未成熟な才能の保護 人生経験の少ない子供にとって大きな力をもつことは幸福であるとは限らない。自分の能力と社会との折り合いを上手に付けるべきだとして、様々な場面で能力を活用し、また自制することを学ぶための教育を受ける。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。 部品 土地の力の供給 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 火子長 火子組織を運営するものとして、騎士に任命されたものがなる。火子組織運営において最高決定権を持つことになる。 部品 暁の円卓を訪れた理由 諸国を旅しているときに、暁の円卓藩国の評判を聞いて、興味を持った。そこで聞いた歌い手の出す響きに惹かれてこの国に住み着いた。それから歌の訓練をしながら好きに過ごしている。 部品 戦闘の訓練 お世話になるからにはと、この国での訓練を受けるために、年齢的にもちょうどいいということで学校に通い出す。結果として、その学校を卒業することはなかった。 部品 剣の才能 元々素質があったらしく、訓練をしていくうちにどうやら「剣」と呼ばれる人間であるようだった。それからは「剣」として、契約する「王」を探しながらも暮らしている。 部品 剣名:ティソーナ 国内でいろいろやっている中で、王であるガムホリック草薙に出会う。そして紆余曲折の後、彼の剣として、王剣契約を結ぶことになった。与えられた名はティソーナ。その本名に、また騎士としての働きにも似合った名前といえるだろう。 部品 火子長として騎士に任命 国内にまだ灯火があまりなかったころに、A世界でどのように灯りを取っていたかを聞き、それと似た組織を作るように奔走。それを白石王に認められ、騎士としてその組織を運営する命を受けた。 部品 自由意思による選択を重んじる 誰かが何かを選ぶときに、アドバイスをすることはあっても自分の考えを押し付けはしない。また、他人の選択を即座には否定しない。 部品 かっこいいのが好き 人の邪魔にならずに、人の助けになることを躊躇なく行う人が好きで、そのような人の助けとなりたいといつも思っている。 部品 動物好き 小動物から、大型の動物まで特に嫌う理由がないものについては何を考えているか興味がある。虫などにも嫌悪感が少ない。 部品 後を引かない 誰かと喧嘩をしたとしても、互いに謝ればそれで終わりにして、あとからねちねちと文句を言ったりはしない。そういうところは男らしい。 部品 体が大きい 乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。 部品 足が速い 肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。 部品 馬力 仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。 部品 広い視野 目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。 部品 集団行動 馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。 部品 落ち着いている 常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。 部品 平準化 良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。 部品 高いスタミナ 日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。 部品 騎兵に慣れている 一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。 部品 取り回しやすい銜 馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。 部品 鞍 馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。 部品 鐙 鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。 部品 軽い蹄鉄 蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。 部品 人に慣れさせる 仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。 部品 耐刺激訓練 本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。 部品 厳しいしつけ 悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。 部品 長時間の走り込み 普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。 部品 高たんぱくな栄養 より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。 部品 休める時に休ませる 厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。 部品 人馬一体の訓練 一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。 部品 選別 軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。 部品 短い脚 いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。 部品 貴重な軍備 軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 騎乗訓練の概要 騎乗訓練とは馬を乗りこなすために行う訓練を指す。馬の生態や習性、乗るときの道具、乗った際の動作の意味などを学んで理解することで馬を乗りこなすことが出来るようになる。 部品 騎乗訓練の習得期間 一人前になるには200鞍は乗ることが必要と言われており、仮に一回1時間の練習を200日繰り返せばよいことになる。大体1年から2年で一通りの騎乗はできるようになる。子供の時期は体が柔らかいこともあり習得が早く、出身地で身近に馬がいたりする場合も習得が早まる。 部品 柔軟体操やストレッチ 乗馬に際しては体の柔軟性が必要である。特に股関節の柔らかさが重要で、馬にまたがった際にいかにうまく力を抜けるかで上達の度合いが違ってくる。そのため定期的にストレッチや柔軟体操を行って体を柔らかくしておく。 部品 騎乗でのバランス取り訓練 足を使うのでは無く、坐骨を使って馬の上でバランスを取る必要がある。足を使うと馬体の片側に不要な力が入り馬が嫌がるため、なるべく腰を使ってバランスを取る必要があり、バランスボールのようなものを使ってバランスを取るための訓練を行う。 部品 馬具の装着と手入れ 馬につける馬具を適切に設置する方法を学ぶ。馬が嫌がらない付け方やどのような馬具が自分にあうかを見極める知識を学ぶ。またその道具の手入れの方法も学ぶ。 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 馬の世話を通して馬とのコミュニケーションの仕方を学ぶ。不用意に死角に立つのが厳禁であり、足や尻尾も触られるのは嫌がる。反面首筋や肩などの自分で掻けない部位を触ると喜び、鬣を優しく撫でるのもよい。首を上下に振ったり、耳を伏せたり、鼻に皺をよせるのは嫌がっている証拠なので気をつけること。 部品 馬に乗る 馬に乗ることを実践することが一番の訓練になる。馬場の中で常歩や速歩、駆け足などの練習、急な発進やターン、ジャンプの練習など、やるべきことは多い。 部品 馬と駆ける 馬の速度を上げて本気になった馬の扱いを学ぶ。上下動が大きくなり、加速によって体に重力がかかり、常歩などのときとは全く違った乗り心地である。乗り手はこの状態に慣れつつ、興奮状態の馬を上手に制御できるように練習を行う。 部品 漢の料理とは 時間がない・やる気がない・細かいことは気にしないのないない三拍子のそろった時に便利な料理。基本的に自分のためのもので、他人に出すためのものではない。 部品 ざっくり切り 料理を切るときは、大体一口大になるように切る。皮が食べる時に邪魔にならず、食べても問題ないものであれば、気にせずにそのまま切る。 部品 どっかり盛り おかずは一つの皿に盛れる丼ものや汁気の少ないものが多い。盛り方のきれいさにはこだわらず、片付けのやりやすい方を選ぶべし。 部品 調味料・適当 漢の料理においては、計りは用いない。使うにしてもせいぜいメモリのついていないコップとか、その辺にあったスプーンとかで、感覚で調味する。 部品 お汁と一品あればいい 料理の種類としては、主食のほかにはおかず一品と汁物があれば十分である。それ以上増やすと、片付けが大変になってしまうのだ。 部品 動物と触れ合う 実際に動物の体を撫でるなどの接触を行ってコミュニケーションを図る。嫌われないように、いやそうな風だったらすぐにやめて機嫌をうかがう。 部品 動物のそばで歌う 動物のそばで歌ってみる。あまり大声で歌ったりして逃げ出されないように、優しく、リズムが聞こえるように歌う。 部品 動物が調子を合わせてきたら褒める 動物のそばで歌っていた時に、もしそれに合わせて動物が鳴いたりした場合、歌を続けながらやさしくなでるなどして「その調子」と続けるよう勧める。 部品 一緒に踊る 動物と調子が合ってきたら、軽くステップを踏み始めてみる。動物が乗って来たなら、そのままその場を回ったりして一緒に踊る 部品 動物に合わせてやめる もし動物が乗ってこなかったりしたら、少し残念そうな顔をして歌うのをやめる。きっとまた別の日なら乗ってきてくれるだろう。また、動物が疲れてきそうなときにも歌うのをやめて、また撫でてあげる。 PC アイドレス 個人作成 文殊登録済 暁の円卓藩国
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部品構造 大部品 寮 RD 9 評価値 5部品 寮とは 部品 複数室の家屋 部品 安い 部品 室数の節約 部品 食事が出る 部品 共同風呂 部品 共同トイレ 部品 門限の設置 部品 寮監 部品定義 部品 寮とは 寮とは、会社や学校などの組織が福利厚生の一環として置く居住施設である。普通の住居を借りるよりも安い代わりに何らかの制限があることが多い。 部品 複数室の家屋 寮の家屋は、複数の居住用の部屋が用意されており、そこに複数人が住めるようになっているのが基本的である。 部品 安い 様々な制限を駆けることで安くするほかに、組織側が一定の負担を受けることで同等の施設を借りるよりも安くなっている。 部品 室数の節約 寮によっては、部屋数を節約するために複数人を同居させることがある。その場合には性別や種族などに配慮して部屋割りを行う。 部品 食事が出る 寮によっては、朝や晩にご飯が出ることがある。事前申込制だったり、特定の時間帯に来なければ下げられるなどの制約があるのがふつうである。 部品 共同風呂 一人ひと風呂でなく、大きめの風呂が一つ、あるいは複数あることが多い。また、施設によってはお湯の出る時間帯が制限されていることもある。 部品 共同トイレ 各部屋にトイレが付いておらず、複数人当たりに一つの割合で、共同トイレが付いていることがある。通常一つの共同トイレには複数の便器が用意されている。 部品 門限の設置 特に学校が設置する寮の場合、門限が設定されていることがある。門限後の戸締りを固くすることで深夜の警備を少なくできる為、防犯の費用を安くする意味もある。 部品 寮監 寮の施設に不備が無いか、あるいは居住者がルール違反を犯していないかを見張る。ルール違反者に対しては厳しいが、基本的には利用者の相談に乗るためにいる。 提出書式 大部品 寮 RD 9 評価値 5 -部品 寮とは -部品 複数室の家屋 -部品 安い -部品 室数の節約 -部品 食事が出る -部品 共同風呂 -部品 共同トイレ -部品 門限の設置 -部品 寮監 部品 寮とは 寮とは、会社や学校などの組織が福利厚生の一環として置く居住施設である。普通の住居を借りるよりも安い代わりに何らかの制限があることが多い。 部品 複数室の家屋 寮の家屋は、複数の居住用の部屋が用意されており、そこに複数人が住めるようになっているのが基本的である。 部品 安い 様々な制限を駆けることで安くするほかに、組織側が一定の負担を受けることで同等の施設を借りるよりも安くなっている。 部品 室数の節約 寮によっては、部屋数を節約するために複数人を同居させることがある。その場合には性別や種族などに配慮して部屋割りを行う。 部品 食事が出る 寮によっては、朝や晩にご飯が出ることがある。事前申込制だったり、特定の時間帯に来なければ下げられるなどの制約があるのがふつうである。 部品 共同風呂 一人ひと風呂でなく、大きめの風呂が一つ、あるいは複数あることが多い。また、施設によってはお湯の出る時間帯が制限されていることもある。 部品 共同トイレ 各部屋にトイレが付いておらず、複数人当たりに一つの割合で、共同トイレが付いていることがある。通常一つの共同トイレには複数の便器が用意されている。 部品 門限の設置 特に学校が設置する寮の場合、門限が設定されていることがある。門限後の戸締りを固くすることで深夜の警備を少なくできる為、防犯の費用を安くする意味もある。 部品 寮監 寮の施設に不備が無いか、あるいは居住者がルール違反を犯していないかを見張る。ルール違反者に対しては厳しいが、基本的には利用者の相談に乗るためにいる。 インポート用定義データ [ { "title" "寮", "part_type" "group", "children" [ { "title" "寮とは", "description" "寮とは、会社や学校などの組織が福利厚生の一環として置く居住施設である。普通の住居を借りるよりも安い代わりに何らかの制限があることが多い。\n", "part_type" "part" }, { "title" "複数室の家屋", "description" "寮の家屋は、複数の居住用の部屋が用意されており、そこに複数人が住めるようになっているのが基本的である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "安い", "description" "様々な制限を駆けることで安くするほかに、組織側が一定の負担を受けることで同等の施設を借りるよりも安くなっている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "室数の節約", "description" "寮によっては、部屋数を節約するために複数人を同居させることがある。その場合には性別や種族などに配慮して部屋割りを行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "食事が出る", "description" "寮によっては、朝や晩にご飯が出ることがある。事前申込制だったり、特定の時間帯に来なければ下げられるなどの制約があるのがふつうである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "共同風呂", "description" "一人ひと風呂でなく、大きめの風呂が一つ、あるいは複数あることが多い。また、施設によってはお湯の出る時間帯が制限されていることもある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "共同トイレ", "description" "各部屋にトイレが付いておらず、複数人当たりに一つの割合で、共同トイレが付いていることがある。通常一つの共同トイレには複数の便器が用意されている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "門限の設置", "description" "特に学校が設置する寮の場合、門限が設定されていることがある。門限後の戸締りを固くすることで深夜の警備を少なくできる為、防犯の費用を安くする意味もある。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "寮監", "description" "寮の施設に不備が無いか、あるいは居住者がルール違反を犯していないかを見張る。ルール違反者に対しては厳しいが、基本的には利用者の相談に乗るためにいる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] アイドレス 個人作成 施設系 暁の円卓藩国
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部品構造 大部品 暁警察 RD 59 評価値 10大部品 設立の経緯 RD 2 評価値 2部品 番屋の発展 部品 火消団の合流 大部品 暁警察刑事課 RD 17 評価値 7部品 担当:刑事事件 大部品 刑事課に配備される者たち RD 7 評価値 5部品 必要とされるのは多彩な能力 部品 撮影班 部品 強行班 部品 聞き込み班 部品 捜査班 部品 班単位で管理 部品 チーム間交流 大部品 犯罪の捜査 RD 7 評価値 5部品 捜査権を持つ 部品 現場映画の撮影 部品 ありとあらゆる可能性を追う 部品 動物の配備 部品 論理的推論をもって捜査を行う 部品 証拠は秘匿情報 部品 被疑者の拘束 大部品 刑罰の執行 RD 2 評価値 2部品 懲役刑の管理 部品 禁固刑の実施 大部品 暁警察防災課 RD 17 評価値 7部品 担当:防災と避難誘導 大部品 防災課に配備される条件 RD 4 評価値 3部品 防災課が求めるもの 部品 救助員 部品 避難誘導員 部品 管理員 大部品 普段の活動 RD 7 評価値 5部品 避難訓練の実施 部品 救助競技会 部品 避難所の点検 部品 防災情報の広報 部品 災害の推定 部品 火消団との交流 部品 応急救護訓練 大部品 有事における活動 RD 5 評価値 4部品 避難誘導 部品 火消団への活動要請 部品 要救助者の救護 部品 優先順位の制定 部品 事後処理 大部品 暁警察生活課 RD 18 評価値 7部品 担当:国民の平和を守る 大部品 生活課に配備される条件 RD 4 評価値 3部品 生活課の活動に必要な能力 部品 パトロール隊 部品 番詰隊 部品 補助隊 大部品 心構え RD 6 評価値 4部品 一番大事なのは、国民の自律 部品 重視すべきは国民の平穏 部品 求められるはヒーローではなく縁の下 部品 小さな感謝を心の糧に 部品 正義の決定者ではない 部品 公務執行妨害は最後の砦に 大部品 基本業務 RD 7 評価値 5部品 けんかの仲裁 部品 道案内 部品 遺失物の管理 部品 国民とのふれあいと把握 部品 番屋との協力 部品 国民の把握 部品 複数人でのパトロール 大部品 緊急時の連携対応 RD 5 評価値 4部品 各課連携対応 部品 捜査課体制:大規模犯罪対応 部品 防災課対応:大規模災害 部品 生活課対応:戦時状況 部品 藩王による緊急対応宣言 部品定義 部品 番屋の発展 元々、暁の円卓の治安維持施設としては、暁番屋と呼ばれる番屋があった。各地に置かれたその番屋は、しかし全国的に統率を取る基幹が存在せず、組織だった動きを取ることはできなかった。その弱点を払しょくするために国主導で組織されたのが、暁警察である。 部品 火消団の合流 警察組織を設立するにあたり、治安維持と同様に全国的な組織とする必要があるものがないか精査が行われた。そこで話題に挙げられたのが、防災であった。火災に関しては火消団があったものの、これも全国的な活動が苦手であり、それ以外の災害に関してはそもそも担当する組織がなかった。これらへの対応のための部署が必要であるとされた。 部品 担当:刑事事件 この課が担当するのは主に刑事事件である。つまり、法を犯し、何らかの罰則を受けるべき者を逮捕し、裁きの場に連れていくことが主な業務内容となる。 部品 必要とされるのは多彩な能力 刑事課には、もちろん強い者も割り当てられるが、それ以上に多彩な能力を集めることに注力される。犯罪の方法は多岐にわたり、それらに対応するためには腕っぷしひとつでは足りない為である。 部品 撮影班 現場保持のための現場映画を撮影するために、専門の撮影班を置く。ブレを防ぎ、なるべく撮影者の意思を除き、その上で現場の全てを過不足なく撮影することは、普通の映画を撮るのとはまた別の技術が必要であり、その為のノウハウを班内で引き継ぐようにする。 部品 強行班 犯罪者が特に強力な武力を持っている場合に呼ばれる。多くは大剣士、あるいは剣王で構成され、制圧用の特殊な訓練を受けている。必要となるのは殺さずに押さえる技術である。 部品 聞き込み班 犯罪の関係者とされる者たちに聞き込みを行う。対知類の交渉が必要とされる上、犯罪を目撃してショックに陥っている人たちを相手にすることもあるため、相手に応じた対応が取れる能力が必要となる。 部品 捜査班 物理的な証拠を集め、証拠から推論を重ねる。戦闘能力は基本的に必要とされず、むしろ頭脳労働が主な作業になりやすい。また、昔から「捜査は足で稼ぐ」といわれるように、しつこくあきらめが悪い精神性が求められる。 部品 班単位で管理 能力に応じて班単位で管理され、ある犯罪に対して各班からそれぞれ人員を割り当てる、というような形で捜査チームを作る。 部品 チーム間交流 捜査チームが集合と離散を繰り返すような構造の為に、集合時の協力関係を密にするために、班を越えた交流会を定期的に行い、全く知らない人とチームを組むようなことがないようにされている。 部品 捜査権を持つ 刑事課には、犯罪の詳細を操作するために特別な権利が与えられる。犯罪に関係あるとされる場合にに限られるが、犯罪の被疑者を捕らえることや、その者の持つ物を調べること、他人の持ち物を一時的に押収すること、一定地域に人が立ち入ることを禁ずる、また逆に国家以外が立ち入り禁止としている地区に立ち入ることが、許可が下りれば行うことができる。 部品 現場映画の撮影 暁警察刑事課において特徴的な装備は、映画の撮影セットである。これをもって、現場を詳細に撮影し、現場の保全方法の一つとするのである。 部品 ありとあらゆる可能性を追う 捜査に必要なものは、可能性を閉ざさないことである。先入観に惑わされず、あり得る可能性を一つ一つ論理的に潰していき、そうして残された道筋をたどることが大事となる。 部品 動物の配備 捜査のために動物を配備している。訓練された動物が持つ特異な知覚を利用して、操作に役立てる。代表的なものとしては、犬の嗅覚が上げられる。犬の鋭い嗅覚をもって、犯人の追跡や、重火器あるいは火薬の使用を調査する。 部品 論理的推論をもって捜査を行う 暁の円卓はいわゆる低物理に当たり、それゆえに行えない科学捜査は少なくない。それでも、「ああすればこうなる」という論理構造に違いはないはずであり、それを外れることは、起こせないのである。 部品 証拠は秘匿情報 捜査のために集められた証拠類は、捜査に必要と認められる時及びその犯罪を裁く時以外には外に漏らしてはいけない。 部品 被疑者の拘束 犯罪を犯したと疑われるものを一時的に拘束する権利を持ち、その為の施設を持つ。あくまで「疑いがある」者が対象であるため、逃亡、あるいは証拠隠滅の可能性がない場合には拘束することができない。 部品 懲役刑の管理 犯罪者を収容し、一定の作業を割り当てる懲役刑を管理する。逃げたり作業をさぼったりしないように彼らを監視し、刑罰が正しく執行されるようにする。また、収容所で不適切な行為がされないように監視する。 部品 禁固刑の実施 禁固刑を言い渡された者を収容し、管理する。希望者に労務作業を割り当て、その時間を管理して、応じた報酬を与える。また、収容所で不適切な行為が行われないように監視する。 部品 担当:防災と避難誘導 防災課の大きな業務は、有事における避難誘導である。自然災害など、人の手ではどうしても抑えられない災害をも相手どり、いかにして被害を最小限に抑えるかということが最大関心事となる。 部品 防災課が求めるもの 防災課が必要とする能力は、端的に言えばカリスマである。有事にパニック状態となった民衆を、正しい方向に導かなければいけないのである。 部品 救助員 防災課で唯一力仕事を任されるのが、救助員である。彼らの任務は、たとえば倒壊した建物に埋められた人を助けることであり、たとえば崖の途中でにっちもさっちもいかなくなった者を助けることである。その為に、がれきを崩さずに撤去する作業や、泳法、クライミングなど、様々な訓練を行っている。 部品 避難誘導員 防災課の中で最も分かりやすいのが避難誘導員の仕事である。彼らの仕事は、広域避難所とそこへの道筋を把握し、逃げ惑う民衆をそこに誘導することである。その為に、普段から民衆に対して避難訓練を促し、経路の把握と非常用具の備えをお願いして回っている。 部品 管理員 防災課で唯一、署内を出ない人員とされる管理員は、防災課自身の管理と指示出しが主な業務である。必要な所に必要な情報を回し、有事にありがちな情報の氾濫による混乱を防ぐのが彼らの仕事である。普段は情報網の整備と避難所の設置を行っている。 部品 避難訓練の実施 定期的に、避難所に指定された施設と、そこに避難することになる民に連絡し、避難訓練を行う。大規模火災、地震、未確認生物の襲来など様々な想定を元に行われ、時にはいつもの避難所以外に避難するような指示を出すこともある。参加者には簡単な炊き出しを行って、人を集めるようにしている。 部品 救助競技会 各地域の救助員の代表が呼ばれ、想定される救助状況において、要救助対象を助けるまでどれだけかかるかを競う。普段の訓練の励みとして行われることに加えて、自地域以外の救助員たちと交流し、ノウハウを広め合うことが主な目的である。 部品 避難所の点検 避難所として登録されている施設に参って、あいさつ回りと避難時の備品の点検を行う。特に、非常食と非常用水に関しては腐っていた場合に大ごとになるため、十全に調べられる。 部品 防災情報の広報 災害に備えてもらうための情報を流す。地震に備えて家具の固定化を促したり、火災を起こさない為に火の扱い方について広報するなど。また、地崩れや洪水など、目に見えない危険についても広報する。 部品 災害の推定 川の増水リスクや地崩れのリスクなど、各災害のリスクを「シミュレート」する。基本的には過去の情報から推測するもので、精度は高くないが、備え無しよりはマシとなる。 部品 火消団との交流 火災に特化している火消団と交流を図り、災害時に備えた情報の共有及び連絡網の整備を行う。互いに協力し尊重し合う関係を気付くのが重要。 部品 応急救護訓練 災害によって傷ついた者は、すぐに医療を受けることが難しいことが多い。その為、それまでの応急救護を行うことで、生存率をより高めようとする。人工呼吸法や止血法、添え木などを効果的に行う方法を学び、訓練する。 部品 避難誘導 災害が起きた場合に、その影響を受けうる民衆を避難所に誘導する。基本的には平時に想定している経路を利用するが、使えるかどうかを判断して必要に応じてより安全な道に切り替える。 部品 火消団への活動要請 火災が起きた場合には、火消団に火消活動の要請を行う。要請前から活動を行っていることも少なくはないが、その場合でも連絡を取って情報を共有を行う。 部品 要救助者の救護 要救助者を救助し、必要があれば応急処置を取ってから病院などに連れて行く。また、その為に災害の起きている場所を練り歩く。 部品 優先順位の制定 大規模災害などが起きた時に、助ける順位を付けてより多くの民衆を助けられるようにする。基本的には女性や子供など、未来があって自分を守る力のないものを優先する。 部品 事後処理 災害が去った後にも、活動がある。大規模災害の場合には後片付けを手伝って、復興作業を行う。また、その災害の被害に遭った人や場所を調査し、記録にまとめる。 部品 担当:国民の平和を守る 生活課の活動は、端的に言えば「それ以外」である。犯罪行為でも、災害でもないものから国民を守ることが、生活課の活動である。 部品 生活課の活動に必要な能力 生活課で最も多い活動は「けんかの仲裁」である。ただし、暁の円卓の国民は基本的に強いので、コミュニケーション能力のほかに、かなりの武力が必要とされる。 部品 パトロール隊 普段から担当地域内を練り歩き、何か問題があった場合の相談役となる準備をする。もしも喧嘩があったりした場合にはひとまず止めに入る。 部品 番詰隊 暁番屋に詰めて、相談事を待ち受ける。番屋の方と警察とのパイプ役でもあり、情報を正しく伝える力がより重要とされる。 部品 補助隊 必要に応じて、必要な個所に割り当てられるための隊。パトロール中により多くの力が必要になった場合や、番詰に急な交代が必要になった場合に呼ばれる。 部品 一番大事なのは、国民の自律 生活課が最も大事にすべきことは、国民が自律することであり、生活課はそれをサポートすることが主任務となる。 部品 重視すべきは国民の平穏 国民の平穏を守ることこそが生活課の関心事である。平穏無くして発展無し。平穏のための一時的な武力とそれ以外というのが生活課である。 部品 求められるはヒーローではなく縁の下 生活課は、ヒーローのように誰かの前に立って怪物と戦うようなものではない。むしろ、そんなヒーローが快く戦えるような場所を用意することこそが生活課の仕事である。 部品 小さな感謝を心の糧に 生活課の仕事は、誰からも賞賛を受けるようなものではない。関わった人からもらう「ありがとう」の言葉を心の糧にして頑張れるような人でないと、長く続けるのは難しいかもしれない。 部品 正義の決定者ではない けんかの仲裁でもそうだが、生活課の業務は、何が正しいかを決めるより、その議論を手伝うことにある。あくまで決めるのは張本人に任せ、その相談に乗るということが重要である。 部品 公務執行妨害は最後の砦に 生活課の持つ、警察としての権利は「公務執行妨害」の判定のみである。だからこそ、その権利を濫用しないうちは国民と同じ立場に立てるのであり、それを行使する際には、行使する以外に道がないと判断した場合のみでないといけない。 部品 けんかの仲裁 けんかの仲裁を取り持つ。戦闘状態にあればとり押さえ、対話できる状態に持っていく。重要なのはどちらが悪いかとか何らかの結論を出すことではなく、その為の手伝いをすることである。 部品 道案内 迷った人に声をかけ、道案内をする。それ以外にも何か困っている人がいれば、なるべく助けることが業務となる。 部品 遺失物の管理 いわゆる落し物の管理である。当然ながら落ちているものを自分のものとすることは犯罪であるが、かといって放置したからといって持ち主が見つけられるとは限らないだろう。そこで生活課が遺失物の受け口となって、持ち主が問い合わせられるように待ち受ける。 部品 国民とのふれあいと把握 困った時に生活課に相談しやすい環境を作るために、積極的に挨拶などの声掛けを心掛ける。そうやって顔見知りになることが、手助けの第一歩になるのだ。また、どこに誰がいるのか、誰がどういう状況にあるのかを把握して、刑事課や防災課の活動の元になるような情報を集める。その情報は署外に出ないように管理される。 部品 番屋との協力 これまで治安維持活動を取ってきていた暁番屋との協力体制を取り、培われたノウハウを受け継ぎ、時にともに業務を行う。 部品 国民の把握 どこに誰がいるのか、誰がどういう状況にあるのかを把握して、刑事課や防災課の活動の元になるような情報を集める。その情報は署外に出ないように管理される。 部品 複数人でのパトロール 国内を練り歩き、困った人たちを自発的に見つけて助ける。もし喧嘩があってそれを仲裁しなければならない時などに備えて二人以上でパトロールを行う。また、偏った判断などをしない為の予防線という意味合いもある。 部品 各課連携対応 国全体に影響するような、大きな事件・災害が起きた場合には、課の枠組みを超えて対応するように連携を取る。普段は各課は独立した行動を取るが、その際には対応した課が他二課に対する命令権を持つことになる。 部品 捜査課体制:大規模犯罪対応 国家動乱やテロなどの大規模な犯罪行為に対応するための体制。捜査課が主導権を取って逮捕や真相究明を図り、国民に被害が行かないように防災課を、パニック状態で起きうるいざこざに生活課を当てる。 部品 防災課対応:大規模災害 地域単位、あるいは国家単位で被害が出るような災害が起きた場合には、防災課が主導に当たりその被害を最小限に防ぐ。刑事課にはいわゆる「火事場泥棒」を未然に防ぐための対応を求め、生活課には指示に従わない人たちを強制的に動かすことを求める。 部品 生活課対応:戦時状況 国民に不安やパニックが広がるような状態で、犯罪や天災が問題とならない状態、たとえば戦時下などには、生活課が主導を取って国民の不安を和らげ理性的な行動を取るようにさせる。捜査課には不安を扇動するようなものがいないか調べさせ、防災課には国民に被害が及ばないように活動させる。 部品 藩王による緊急対応宣言 暁が緊急対応を取るためには、藩王もしくはそれに準ずるもの、あるいはそれより強い権利を持った者の命令と宣言が必要となる。 提出書式 大部品 暁警察 RD 59 評価値 10 -大部品 設立の経緯 RD 2 評価値 2 --部品 番屋の発展 --部品 火消団の合流 -大部品 暁警察刑事課 RD 17 評価値 7 --部品 担当:刑事事件 --大部品 刑事課に配備される者たち RD 7 評価値 5 ---部品 必要とされるのは多彩な能力 ---部品 撮影班 ---部品 強行班 ---部品 聞き込み班 ---部品 捜査班 ---部品 班単位で管理 ---部品 チーム間交流 --大部品 犯罪の捜査 RD 7 評価値 5 ---部品 捜査権を持つ ---部品 現場映画の撮影 ---部品 ありとあらゆる可能性を追う ---部品 動物の配備 ---部品 論理的推論をもって捜査を行う ---部品 証拠は秘匿情報 ---部品 被疑者の拘束 --大部品 刑罰の執行 RD 2 評価値 2 ---部品 懲役刑の管理 ---部品 禁固刑の実施 -大部品 暁警察防災課 RD 17 評価値 7 --部品 担当:防災と避難誘導 --大部品 防災課に配備される条件 RD 4 評価値 3 ---部品 防災課が求めるもの ---部品 救助員 ---部品 避難誘導員 ---部品 管理員 --大部品 普段の活動 RD 7 評価値 5 ---部品 避難訓練の実施 ---部品 救助競技会 ---部品 避難所の点検 ---部品 防災情報の広報 ---部品 災害の推定 ---部品 火消団との交流 ---部品 応急救護訓練 --大部品 有事における活動 RD 5 評価値 4 ---部品 避難誘導 ---部品 火消団への活動要請 ---部品 要救助者の救護 ---部品 優先順位の制定 ---部品 事後処理 -大部品 暁警察生活課 RD 18 評価値 7 --部品 担当:国民の平和を守る --大部品 生活課に配備される条件 RD 4 評価値 3 ---部品 生活課の活動に必要な能力 ---部品 パトロール隊 ---部品 番詰隊 ---部品 補助隊 --大部品 心構え RD 6 評価値 4 ---部品 一番大事なのは、国民の自律 ---部品 重視すべきは国民の平穏 ---部品 求められるはヒーローではなく縁の下 ---部品 小さな感謝を心の糧に ---部品 正義の決定者ではない ---部品 公務執行妨害は最後の砦に --大部品 基本業務 RD 7 評価値 5 ---部品 けんかの仲裁 ---部品 道案内 ---部品 遺失物の管理 ---部品 国民とのふれあいと把握 ---部品 番屋との協力 ---部品 国民の把握 ---部品 複数人でのパトロール -大部品 緊急時の連携対応 RD 5 評価値 4 --部品 各課連携対応 --部品 捜査課体制:大規模犯罪対応 --部品 防災課対応:大規模災害 --部品 生活課対応:戦時状況 --部品 藩王による緊急対応宣言 部品 番屋の発展 元々、暁の円卓の治安維持施設としては、暁番屋と呼ばれる番屋があった。各地に置かれたその番屋は、しかし全国的に統率を取る基幹が存在せず、組織だった動きを取ることはできなかった。その弱点を払しょくするために国主導で組織されたのが、暁警察である。 部品 火消団の合流 警察組織を設立するにあたり、治安維持と同様に全国的な組織とする必要があるものがないか精査が行われた。そこで話題に挙げられたのが、防災であった。火災に関しては火消団があったものの、これも全国的な活動が苦手であり、それ以外の災害に関してはそもそも担当する組織がなかった。これらへの対応のための部署が必要であるとされた。 部品 担当:刑事事件 この課が担当するのは主に刑事事件である。つまり、法を犯し、何らかの罰則を受けるべき者を逮捕し、裁きの場に連れていくことが主な業務内容となる。 部品 必要とされるのは多彩な能力 刑事課には、もちろん強い者も割り当てられるが、それ以上に多彩な能力を集めることに注力される。犯罪の方法は多岐にわたり、それらに対応するためには腕っぷしひとつでは足りない為である。 部品 撮影班 現場保持のための現場映画を撮影するために、専門の撮影班を置く。ブレを防ぎ、なるべく撮影者の意思を除き、その上で現場の全てを過不足なく撮影することは、普通の映画を撮るのとはまた別の技術が必要であり、その為のノウハウを班内で引き継ぐようにする。 部品 強行班 犯罪者が特に強力な武力を持っている場合に呼ばれる。多くは大剣士、あるいは剣王で構成され、制圧用の特殊な訓練を受けている。必要となるのは殺さずに押さえる技術である。 部品 聞き込み班 犯罪の関係者とされる者たちに聞き込みを行う。対知類の交渉が必要とされる上、犯罪を目撃してショックに陥っている人たちを相手にすることもあるため、相手に応じた対応が取れる能力が必要となる。 部品 捜査班 物理的な証拠を集め、証拠から推論を重ねる。戦闘能力は基本的に必要とされず、むしろ頭脳労働が主な作業になりやすい。また、昔から「捜査は足で稼ぐ」といわれるように、しつこくあきらめが悪い精神性が求められる。 部品 班単位で管理 能力に応じて班単位で管理され、ある犯罪に対して各班からそれぞれ人員を割り当てる、というような形で捜査チームを作る。 部品 チーム間交流 捜査チームが集合と離散を繰り返すような構造の為に、集合時の協力関係を密にするために、班を越えた交流会を定期的に行い、全く知らない人とチームを組むようなことがないようにされている。 部品 捜査権を持つ 刑事課には、犯罪の詳細を操作するために特別な権利が与えられる。犯罪に関係あるとされる場合にに限られるが、犯罪の被疑者を捕らえることや、その者の持つ物を調べること、他人の持ち物を一時的に押収すること、一定地域に人が立ち入ることを禁ずる、また逆に国家以外が立ち入り禁止としている地区に立ち入ることが、許可が下りれば行うことができる。 部品 現場映画の撮影 暁警察刑事課において特徴的な装備は、映画の撮影セットである。これをもって、現場を詳細に撮影し、現場の保全方法の一つとするのである。 部品 ありとあらゆる可能性を追う 捜査に必要なものは、可能性を閉ざさないことである。先入観に惑わされず、あり得る可能性を一つ一つ論理的に潰していき、そうして残された道筋をたどることが大事となる。 部品 動物の配備 捜査のために動物を配備している。訓練された動物が持つ特異な知覚を利用して、操作に役立てる。代表的なものとしては、犬の嗅覚が上げられる。犬の鋭い嗅覚をもって、犯人の追跡や、重火器あるいは火薬の使用を調査する。 部品 論理的推論をもって捜査を行う 暁の円卓はいわゆる低物理に当たり、それゆえに行えない科学捜査は少なくない。それでも、「ああすればこうなる」という論理構造に違いはないはずであり、それを外れることは、起こせないのである。 部品 証拠は秘匿情報 捜査のために集められた証拠類は、捜査に必要と認められる時及びその犯罪を裁く時以外には外に漏らしてはいけない。 部品 被疑者の拘束 犯罪を犯したと疑われるものを一時的に拘束する権利を持ち、その為の施設を持つ。あくまで「疑いがある」者が対象であるため、逃亡、あるいは証拠隠滅の可能性がない場合には拘束することができない。 部品 懲役刑の管理 犯罪者を収容し、一定の作業を割り当てる懲役刑を管理する。逃げたり作業をさぼったりしないように彼らを監視し、刑罰が正しく執行されるようにする。また、収容所で不適切な行為がされないように監視する。 部品 禁固刑の実施 禁固刑を言い渡された者を収容し、管理する。希望者に労務作業を割り当て、その時間を管理して、応じた報酬を与える。また、収容所で不適切な行為が行われないように監視する。 部品 担当:防災と避難誘導 防災課の大きな業務は、有事における避難誘導である。自然災害など、人の手ではどうしても抑えられない災害をも相手どり、いかにして被害を最小限に抑えるかということが最大関心事となる。 部品 防災課が求めるもの 防災課が必要とする能力は、端的に言えばカリスマである。有事にパニック状態となった民衆を、正しい方向に導かなければいけないのである。 部品 救助員 防災課で唯一力仕事を任されるのが、救助員である。彼らの任務は、たとえば倒壊した建物に埋められた人を助けることであり、たとえば崖の途中でにっちもさっちもいかなくなった者を助けることである。その為に、がれきを崩さずに撤去する作業や、泳法、クライミングなど、様々な訓練を行っている。 部品 避難誘導員 防災課の中で最も分かりやすいのが避難誘導員の仕事である。彼らの仕事は、広域避難所とそこへの道筋を把握し、逃げ惑う民衆をそこに誘導することである。その為に、普段から民衆に対して避難訓練を促し、経路の把握と非常用具の備えをお願いして回っている。 部品 管理員 防災課で唯一、署内を出ない人員とされる管理員は、防災課自身の管理と指示出しが主な業務である。必要な所に必要な情報を回し、有事にありがちな情報の氾濫による混乱を防ぐのが彼らの仕事である。普段は情報網の整備と避難所の設置を行っている。 部品 避難訓練の実施 定期的に、避難所に指定された施設と、そこに避難することになる民に連絡し、避難訓練を行う。大規模火災、地震、未確認生物の襲来など様々な想定を元に行われ、時にはいつもの避難所以外に避難するような指示を出すこともある。参加者には簡単な炊き出しを行って、人を集めるようにしている。 部品 救助競技会 各地域の救助員の代表が呼ばれ、想定される救助状況において、要救助対象を助けるまでどれだけかかるかを競う。普段の訓練の励みとして行われることに加えて、自地域以外の救助員たちと交流し、ノウハウを広め合うことが主な目的である。 部品 避難所の点検 避難所として登録されている施設に参って、あいさつ回りと避難時の備品の点検を行う。特に、非常食と非常用水に関しては腐っていた場合に大ごとになるため、十全に調べられる。 部品 防災情報の広報 災害に備えてもらうための情報を流す。地震に備えて家具の固定化を促したり、火災を起こさない為に火の扱い方について広報するなど。また、地崩れや洪水など、目に見えない危険についても広報する。 部品 災害の推定 川の増水リスクや地崩れのリスクなど、各災害のリスクを「シミュレート」する。基本的には過去の情報から推測するもので、精度は高くないが、備え無しよりはマシとなる。 部品 火消団との交流 火災に特化している火消団と交流を図り、災害時に備えた情報の共有及び連絡網の整備を行う。互いに協力し尊重し合う関係を気付くのが重要。 部品 応急救護訓練 災害によって傷ついた者は、すぐに医療を受けることが難しいことが多い。その為、それまでの応急救護を行うことで、生存率をより高めようとする。人工呼吸法や止血法、添え木などを効果的に行う方法を学び、訓練する。 部品 避難誘導 災害が起きた場合に、その影響を受けうる民衆を避難所に誘導する。基本的には平時に想定している経路を利用するが、使えるかどうかを判断して必要に応じてより安全な道に切り替える。 部品 火消団への活動要請 火災が起きた場合には、火消団に火消活動の要請を行う。要請前から活動を行っていることも少なくはないが、その場合でも連絡を取って情報を共有を行う。 部品 要救助者の救護 要救助者を救助し、必要があれば応急処置を取ってから病院などに連れて行く。また、その為に災害の起きている場所を練り歩く。 部品 優先順位の制定 大規模災害などが起きた時に、助ける順位を付けてより多くの民衆を助けられるようにする。基本的には女性や子供など、未来があって自分を守る力のないものを優先する。 部品 事後処理 災害が去った後にも、活動がある。大規模災害の場合には後片付けを手伝って、復興作業を行う。また、その災害の被害に遭った人や場所を調査し、記録にまとめる。 部品 担当:国民の平和を守る 生活課の活動は、端的に言えば「それ以外」である。犯罪行為でも、災害でもないものから国民を守ることが、生活課の活動である。 部品 生活課の活動に必要な能力 生活課で最も多い活動は「けんかの仲裁」である。ただし、暁の円卓の国民は基本的に強いので、コミュニケーション能力のほかに、かなりの武力が必要とされる。 部品 パトロール隊 普段から担当地域内を練り歩き、何か問題があった場合の相談役となる準備をする。もしも喧嘩があったりした場合にはひとまず止めに入る。 部品 番詰隊 暁番屋に詰めて、相談事を待ち受ける。番屋の方と警察とのパイプ役でもあり、情報を正しく伝える力がより重要とされる。 部品 補助隊 必要に応じて、必要な個所に割り当てられるための隊。パトロール中により多くの力が必要になった場合や、番詰に急な交代が必要になった場合に呼ばれる。 部品 一番大事なのは、国民の自律 生活課が最も大事にすべきことは、国民が自律することであり、生活課はそれをサポートすることが主任務となる。 部品 重視すべきは国民の平穏 国民の平穏を守ることこそが生活課の関心事である。平穏無くして発展無し。平穏のための一時的な武力とそれ以外というのが生活課である。 部品 求められるはヒーローではなく縁の下 生活課は、ヒーローのように誰かの前に立って怪物と戦うようなものではない。むしろ、そんなヒーローが快く戦えるような場所を用意することこそが生活課の仕事である。 部品 小さな感謝を心の糧に 生活課の仕事は、誰からも賞賛を受けるようなものではない。関わった人からもらう「ありがとう」の言葉を心の糧にして頑張れるような人でないと、長く続けるのは難しいかもしれない。 部品 正義の決定者ではない けんかの仲裁でもそうだが、生活課の業務は、何が正しいかを決めるより、その議論を手伝うことにある。あくまで決めるのは張本人に任せ、その相談に乗るということが重要である。 部品 公務執行妨害は最後の砦に 生活課の持つ、警察としての権利は「公務執行妨害」の判定のみである。だからこそ、その権利を濫用しないうちは国民と同じ立場に立てるのであり、それを行使する際には、行使する以外に道がないと判断した場合のみでないといけない。 部品 けんかの仲裁 けんかの仲裁を取り持つ。戦闘状態にあればとり押さえ、対話できる状態に持っていく。重要なのはどちらが悪いかとか何らかの結論を出すことではなく、その為の手伝いをすることである。 部品 道案内 迷った人に声をかけ、道案内をする。それ以外にも何か困っている人がいれば、なるべく助けることが業務となる。 部品 遺失物の管理 いわゆる落し物の管理である。当然ながら落ちているものを自分のものとすることは犯罪であるが、かといって放置したからといって持ち主が見つけられるとは限らないだろう。そこで生活課が遺失物の受け口となって、持ち主が問い合わせられるように待ち受ける。 部品 国民とのふれあいと把握 困った時に生活課に相談しやすい環境を作るために、積極的に挨拶などの声掛けを心掛ける。そうやって顔見知りになることが、手助けの第一歩になるのだ。また、どこに誰がいるのか、誰がどういう状況にあるのかを把握して、刑事課や防災課の活動の元になるような情報を集める。その情報は署外に出ないように管理される。 部品 番屋との協力 これまで治安維持活動を取ってきていた暁番屋との協力体制を取り、培われたノウハウを受け継ぎ、時にともに業務を行う。 部品 国民の把握 どこに誰がいるのか、誰がどういう状況にあるのかを把握して、刑事課や防災課の活動の元になるような情報を集める。その情報は署外に出ないように管理される。 部品 複数人でのパトロール 国内を練り歩き、困った人たちを自発的に見つけて助ける。もし喧嘩があってそれを仲裁しなければならない時などに備えて二人以上でパトロールを行う。また、偏った判断などをしない為の予防線という意味合いもある。 部品 各課連携対応 国全体に影響するような、大きな事件・災害が起きた場合には、課の枠組みを超えて対応するように連携を取る。普段は各課は独立した行動を取るが、その際には対応した課が他二課に対する命令権を持つことになる。 部品 捜査課体制:大規模犯罪対応 国家動乱やテロなどの大規模な犯罪行為に対応するための体制。捜査課が主導権を取って逮捕や真相究明を図り、国民に被害が行かないように防災課を、パニック状態で起きうるいざこざに生活課を当てる。 部品 防災課対応:大規模災害 地域単位、あるいは国家単位で被害が出るような災害が起きた場合には、防災課が主導に当たりその被害を最小限に防ぐ。刑事課にはいわゆる「火事場泥棒」を未然に防ぐための対応を求め、生活課には指示に従わない人たちを強制的に動かすことを求める。 部品 生活課対応:戦時状況 国民に不安やパニックが広がるような状態で、犯罪や天災が問題とならない状態、たとえば戦時下などには、生活課が主導を取って国民の不安を和らげ理性的な行動を取るようにさせる。捜査課には不安を扇動するようなものがいないか調べさせ、防災課には国民に被害が及ばないように活動させる。 部品 藩王による緊急対応宣言 暁が緊急対応を取るためには、藩王もしくはそれに準ずるもの、あるいはそれより強い権利を持った者の命令と宣言が必要となる。 インポート用定義データ [ { "title" "暁警察", "part_type" "group", "description" "暁の円卓藩国", "children" [ { "title" "設立の経緯", "description" "暁の円卓藩国", "part_type" "group", "children" [ { "title" "番屋の発展", "description" 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"現場保持のための現場映画を撮影するために、専門の撮影班を置く。ブレを防ぎ、なるべく撮影者の意思を除き、その上で現場の全てを過不足なく撮影することは、普通の映画を撮るのとはまた別の技術が必要であり、その為のノウハウを班内で引き継ぐようにする。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "強行班", "description" "犯罪者が特に強力な武力を持っている場合に呼ばれる。多くは大剣士、あるいは剣王で構成され、制圧用の特殊な訓練を受けている。必要となるのは殺さずに押さえる技術である。", "part_type" "part", "localID" 9 }, { "title" "聞き込み班", "description" "犯罪の関係者とされる者たちに聞き込みを行う。対知類の交渉が必要とされる上、犯罪を目撃してショックに陥っている人たちを相手にすることもあるため、相手に応じた対応が取れる能力が必要となる。", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "捜査班", "description" "物理的な証拠を集め、証拠から推論を重ねる。戦闘能力は基本的に必要とされず、むしろ頭脳労働が主な作業になりやすい。また、昔から「捜査は足で稼ぐ」といわれるように、しつこくあきらめが悪い精神性が求められる。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "班単位で管理", "description" "能力に応じて班単位で管理され、ある犯罪に対して各班からそれぞれ人員を割り当てる、というような形で捜査チームを作る。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "チーム間交流", "description" "捜査チームが集合と離散を繰り返すような構造の為に、集合時の協力関係を密にするために、班を越えた交流会を定期的に行い、全く知らない人とチームを組むようなことがないようにされている。", "part_type" "part", "localID" 13 } ], "localID" 6, "expanded" false }, { "title" "犯罪の捜査", 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"どこに誰がいるのか、誰がどういう状況にあるのかを把握して、刑事課や防災課の活動の元になるような情報を集める。その情報は署外に出ないように管理される。", "part_type" "part", "localID" 66 }, { "title" "複数人でのパトロール", "description" "国内を練り歩き、困った人たちを自発的に見つけて助ける。もし喧嘩があってそれを仲裁しなければならない時などに備えて二人以上でパトロールを行う。また、偏った判断などをしない為の予防線という意味合いもある。", "part_type" "part", "localID" 67 } ], "localID" 60, "expanded" true } ], "localID" 46, "expanded" true }, { "title" "緊急時の連携対応", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "各課連携対応", "description" "国全体に影響するような、大きな事件・災害が起きた場合には、課の枠組みを超えて対応するように連携を取る。普段は各課は独立した行動を取るが、その際には対応した課が他二課に対する命令権を持つことになる。", "part_type" "part", "localID" 69 }, { "title" "捜査課体制:大規模犯罪対応", "description" "国家動乱やテロなどの大規模な犯罪行為に対応するための体制。捜査課が主導権を取って逮捕や真相究明を図り、国民に被害が行かないように防災課を、パニック状態で起きうるいざこざに生活課を当てる。", "part_type" "part", "localID" 70 }, { "title" "防災課対応:大規模災害", "description" "地域単位、あるいは国家単位で被害が出るような災害が起きた場合には、防災課が主導に当たりその被害を最小限に防ぐ。刑事課にはいわゆる「火事場泥棒」を未然に防ぐための対応を求め、生活課には指示に従わない人たちを強制的に動かすことを求める。", "part_type" "part", "localID" 71 }, { "title" "生活課対応:戦時状況", "description" "国民に不安やパニックが広がるような状態で、犯罪や天災が問題とならない状態、たとえば戦時下などには、生活課が主導を取って国民の不安を和らげ理性的な行動を取るようにさせる。捜査課には不安を扇動するようなものがいないか調べさせ、防災課には国民に被害が及ばないように活動させる。", "part_type" "part", "localID" 72 }, { "title" "藩王による緊急対応宣言", "description" "暁が緊急対応を取るためには、藩王もしくはそれに準ずるもの、あるいはそれより強い権利を持った者の命令と宣言が必要となる。", "part_type" "part", "localID" 73 } ], "localID" 68, "expanded" false } ], "localID" 0, "expanded" true } ] アイドレス 依頼品 施設系 暁の円卓藩国;
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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部品構造 大部品 馬車操縦術 RD 4 評価値 3部品 基本的には馬任せ 部品 乗馬とは違う操縦 部品 大切なのは信頼関係 部品 地面のコンディションを意識する 部品定義 部品 基本的には馬任せ 馬車の場合、基本的には馬にお任せすることになる。その為、御者本人の操縦術以上に馬の能力が、馬車そのものを扱えるかどうかに繋がる。そんな中でも、より快適な馬車の旅を送るための技術である。 部品 乗馬とは違う操縦 馬車を動かす際に気を付けるべきことは、乗馬との違いを理解することである。乗馬の場合はまさしく人馬一体といった然で、重心のかけ方などで行きたい方向を教えることができるが、馬車の場合、多くは御者と馬車馬は離れている。轡を引っ張ったり鞭を打ったりと、間接的に行きたい方向や速度を教える必要がある。 部品 大切なのは信頼関係 乗馬の場合も同じだが、やはり大事になるのは馬との信頼関係である。仕事の後には労をねぎらったり、休みの時にはブラッシングをしたりと、ちゃんと世話をすることが、仕事中の意思疎通の滑らかさにつながる。 部品 地面のコンディションを意識する 乗馬と違って馬車の場合は地面のガタガタさがダイレクトに馬車の揺れに繋がる。あるいはぬかるみにハマるとかなり馬の負担になってしまう。地面コンディションが悪い時にはゆっくり走ったり、避けれるなら避けたりと細かい気配りが快適な馬車の旅に繋がる。 提出書式 大部品 馬車操縦術 RD 4 評価値 3 -部品 基本的には馬任せ -部品 乗馬とは違う操縦 -部品 大切なのは信頼関係 -部品 地面のコンディションを意識する 部品 基本的には馬任せ 馬車の場合、基本的には馬にお任せすることになる。その為、御者本人の操縦術以上に馬の能力が、馬車そのものを扱えるかどうかに繋がる。そんな中でも、より快適な馬車の旅を送るための技術である。 部品 乗馬とは違う操縦 馬車を動かす際に気を付けるべきことは、乗馬との違いを理解することである。乗馬の場合はまさしく人馬一体といった然で、重心のかけ方などで行きたい方向を教えることができるが、馬車の場合、多くは御者と馬車馬は離れている。轡を引っ張ったり鞭を打ったりと、間接的に行きたい方向や速度を教える必要がある。 部品 大切なのは信頼関係 乗馬の場合も同じだが、やはり大事になるのは馬との信頼関係である。仕事の後には労をねぎらったり、休みの時にはブラッシングをしたりと、ちゃんと世話をすることが、仕事中の意思疎通の滑らかさにつながる。 部品 地面のコンディションを意識する 乗馬と違って馬車の場合は地面のガタガタさがダイレクトに馬車の揺れに繋がる。あるいはぬかるみにハマるとかなり馬の負担になってしまう。地面コンディションが悪い時にはゆっくり走ったり、避けれるなら避けたりと細かい気配りが快適な馬車の旅に繋がる。 インポート用定義データ [ { "title" "馬車操縦術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本的には馬任せ", "description" "馬車の場合、基本的には馬にお任せすることになる。その為、御者本人の操縦術以上に馬の能力が、馬車そのものを扱えるかどうかに繋がる。そんな中でも、より快適な馬車の旅を送るための技術である。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "乗馬とは違う操縦", "description" "馬車を動かす際に気を付けるべきことは、乗馬との違いを理解することである。乗馬の場合はまさしく人馬一体といった然で、重心のかけ方などで行きたい方向を教えることができるが、馬車の場合、多くは御者と馬車馬は離れている。轡を引っ張ったり鞭を打ったりと、間接的に行きたい方向や速度を教える必要がある。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "大切なのは信頼関係", "description" "乗馬の場合も同じだが、やはり大事になるのは馬との信頼関係である。仕事の後には労をねぎらったり、休みの時にはブラッシングをしたりと、ちゃんと世話をすることが、仕事中の意思疎通の滑らかさにつながる。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "地面のコンディションを意識する", "description" "乗馬と違って馬車の場合は地面のガタガタさがダイレクトに馬車の揺れに繋がる。あるいはぬかるみにハマるとかなり馬の負担になってしまう。地面コンディションが悪い時にはゆっくり走ったり、避けれるなら避けたりと細かい気配りが快適な馬車の旅に繋がる。", "part_type" "part", "localID" 4 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ] アイドレス 個人作成 技術系 暁の円卓藩国
https://w.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/91.html
部品構造 大部品 暁の氷屋 RD 19 評価値 7大部品 氷屋(低物理版) RD 7 評価値 5部品 氷屋とは 大部品 氷室 RD 4 評価値 3部品 氷室とは 部品 穴蔵式 部品 冷蔵室として 部品 ドーム式 部品 氷運び 部品 氷屋の意義 部品 暁の氷が取れるところ 大部品 暁の氷の売り方 RD 4 評価値 3部品 等級制 部品 食用氷 部品 接触氷 部品 冷却氷 大部品 暁の氷運び RD 4 評価値 3部品 水運の利用 部品 馬車による運搬 部品 人力運搬 部品 暁宅急便の利用 大部品 氷室屋 RD 3 評価値 3部品 氷室屋とは 部品 天井に穴の空いた建物 部品 氷台 部品定義 部品 氷屋とは 氷屋とは読んで字のごとく、氷を売るお店のことである。低物理域において「寒さ」を作り出すことは簡単ではなく、自然の他には魔法に頼るほかは難しい。そこで、冬の寒さを夏まで「保管」するのが、氷屋といえる。 部品 氷室とは 氷室とは氷を保管するための場所である。冷房機器が付いているわけではないが、わらや木くず、土などで断熱し、室内の気温を一定に保つ工夫がされている。それによって、氷で冷えた外気を外に逃がさず、氷が溶けにくい場所になっているわけである。 部品 穴蔵式 自然にできあがった洞窟を利用して、あるいは穴を掘って、そこに氷雪を保管する。保管した穴の上に茅などで蓋し、さらに掘っ立て小屋を建てることで、保管した氷雪が日光や風などにあおられることのないようにする。山中など、地下水が通って地面がよく冷えているところで利用できる。地面に接するため、あまり衛生的な保管法とはいえず、地面に接さない中心部であっても、多量に食べるのはやめておいた方がいいだろう。 部品 冷蔵室として 氷室の中は、保管される氷雪から漏れ出る冷気によって冷えている。そのため、熱に弱いものを冷やすことに使うこともできる。ただし、保管する物の熱で氷雪が溶けぬよう、なるべく熱を取った状態で入れるのがよい。 部品 ドーム式 断熱効果を高めるために、藁などの混ぜ物をした土やレンガをドーム状に組み、そこに氷を保管する。雨の少ない地域では天井に穴を開けることで、暖まった空気を外に逃がすようになっていることもある。また、寒暖差の大きな地域であれば周囲の壁に水を掛けることでより冷やすことができる。大がかりな物になるため、技術が伴わなければ管理が大変である。 部品 氷運び 氷を保管する氷室は、その性質上町中に作ることが難しい。それ故、いかにして町中に氷を持って行くかということが重要になる。なるべく大量に運び、体積に対する表面積の割合を下げることが重要になるため、馬や船を用いて運ぶことが多い。また、運ぶ際にも藁などを表面に被せ、その冷気を外に漏らさないようにする。 部品 氷屋の意義 氷屋が保管している氷が、自然に生成された氷、特に雪であれば、当然ながら衛生的であるとはいえない。それゆえ、安全に食用とするのが難しいこともある。しかし、直接に氷を摂らずとも、食料品などの熱に弱い物の保管のため、避暑のため、あるいは医療のために氷を必要とすることもある。氷屋は夏に冷気をもたらし、それによって助かる人も少なくないはずなのである。 部品 暁の氷が取れるところ 四季のある暁では、冬になれば雪の降ることも多い。しかしながらそれを夏まで持たせるとなるとかなり難しい。最も大きな氷室は暁山にあり、これは神宮の者達が管理をしており、商売気は少ない。また、火山である暁山では、あまり深く掘れば地熱に融かされるため、氷室のために深掘りをすることはあまりない。その他に多いのは清涼院『流水』や魔力精製工房群のある南山地方、丘陵地となっている山北地方などである。 部品 等級制 暁の円卓藩国では、氷を売る際にはその「きれいさ」に応じて等級を付け、本来食用に適さないような氷を食用として売らないようにしている。ここでいう「きれいさ」とは混じり気のなさであり、氷としての純度が高いほど等級が高い。氷屋同士での取り決めで、「腹を壊す」などの悪評を立てられぬようにするための自衛策である。 部品 食用氷 一等級とされる食用氷は、認められている製法としては、氷の作成前によく焼いた作られた瓶に水を張り、蓋をして作られた物であって、短い期間に作られた氷。静かに固まっていった氷は透明さを保ち、後ろに立つ人の姿を現す。凍るまでの期間が長くなればその分鮮度が落ちるとされ、「一晩氷」などとも言われる。 売るときまで氷を瓶から出すことが許されないため、保管の際には周辺に氷雪を利用する。希少価値が高く、贅沢品。 部品 接触氷 二等級の氷は「接触氷」と呼ばれ、多量の直接摂取ははばかられるが、食料品などに接触しても差し支えないとされる氷である。主な製法は穴を掘って水を張り、藁などで蓋をすることで冬の間に人口の氷池を作り、それの内側を切り出すなどである。主な用途は医療用であり、打ち身の患部や熱を持った部分を冷やす際に使用される。また、透明度が高い物が多く、余裕がある際にはこの氷を用いて氷像を作ることもあるとか。 部品 冷却氷 三等級とされる氷は冷却氷と呼ばれ、一等級や二等級の氷、あるいは人の体に入らない物を冷やすために使用される。多くは雪をまとめたものであり、冬の内ならどこでも作れるともいえる。一等級、二等級どちらでもない氷。 部品 水運の利用 特に暁山で取れる氷は、龍河水系を利用して大量に各地に運ばれる。それ以外の氷においても、翠王湖に船を渡して大量に運ぶのが基本である。ただし、当然ながら龍河水系および翠王湖に接する地にしか送れず、普通はそこから陸路となる。 部品 馬車による運搬 地上においては、馬車を引いて運ぶことが多い。大量に運びやすく、また壊れにくく、屋根を付けることも比較的容易とあって、平坦な道のりであれば重用される。しかしながら、山道などに利用するのは難しい。 部品 人力運搬 人の手によって氷を運ぶ。普通は氷を入れた容れ物に長い取っ手を両側に出し、二人でその取っ手を掴んで運ぶ。容れ物に断熱性を持たせるのは当然として、取っ手を長くすることで人の熱を容れ物に伝えにくくすることが重要となる。基本的にはどこでも運べる代わりに、馬車や水運に比べれば一度に運べる量が少なくなる。 部品 暁宅急便の利用 緊急に氷を運ぶ必要が出た場合には、暁宅急便を利用して、魔法少女に空輸してもらう。当然ながら一度の運搬可能量は最も少ないが、その分早く届けられるため、融けて失う氷も少なくなり安い。 部品 氷室屋とは 氷室屋は、厳密に言えば氷室ではない。風通りをよくし、かつ日光を遮るような建物の中に氷を置くことによって、涼しい空間を作る。特に夏場に、多くの人が涼を取るために訪れる。 部品 天井に穴の空いた建物 氷室屋の建物は円錐状になっており、かつ天井には穴が空いている。これによって暖かい空気がそこから逃げるようになっている。また、穴の近くに明りを取ることで、灯の熱がなるべく下に行かないようになっている。 部品 氷台 氷を置く氷台には、人が近づかないように柵が置かれていることが基本である。また、常に氷を置くことによって熱を持たないようにする。普通は建物の中央に置かれる。 提出書式 大部品 暁の氷屋 RD 19 評価値 7 -大部品 氷屋(低物理版) RD 7 評価値 5 --部品 氷屋とは --大部品 氷室 RD 4 評価値 3 ---部品 氷室とは ---部品 穴蔵式 ---部品 冷蔵室として ---部品 ドーム式 --部品 氷運び --部品 氷屋の意義 -部品 暁の氷が取れるところ -大部品 暁の氷の売り方 RD 4 評価値 3 --部品 等級制 --部品 食用氷 --部品 接触氷 --部品 冷却氷 -大部品 暁の氷運び RD 4 評価値 3 --部品 水運の利用 --部品 馬車による運搬 --部品 人力運搬 --部品 暁宅急便の利用 -大部品 氷室屋 RD 3 評価値 3 --部品 氷室屋とは --部品 天井に穴の空いた建物 --部品 氷台 部品 氷屋とは 氷屋とは読んで字のごとく、氷を売るお店のことである。低物理域において「寒さ」を作り出すことは簡単ではなく、自然の他には魔法に頼るほかは難しい。そこで、冬の寒さを夏まで「保管」するのが、氷屋といえる。 部品 氷室とは 氷室とは氷を保管するための場所である。冷房機器が付いているわけではないが、わらや木くず、土などで断熱し、室内の気温を一定に保つ工夫がされている。それによって、氷で冷えた外気を外に逃がさず、氷が溶けにくい場所になっているわけである。 部品 穴蔵式 自然にできあがった洞窟を利用して、あるいは穴を掘って、そこに氷雪を保管する。保管した穴の上に茅などで蓋し、さらに掘っ立て小屋を建てることで、保管した氷雪が日光や風などにあおられることのないようにする。山中など、地下水が通って地面がよく冷えているところで利用できる。地面に接するため、あまり衛生的な保管法とはいえず、地面に接さない中心部であっても、多量に食べるのはやめておいた方がいいだろう。 部品 冷蔵室として 氷室の中は、保管される氷雪から漏れ出る冷気によって冷えている。そのため、熱に弱いものを冷やすことに使うこともできる。ただし、保管する物の熱で氷雪が溶けぬよう、なるべく熱を取った状態で入れるのがよい。 部品 ドーム式 断熱効果を高めるために、藁などの混ぜ物をした土やレンガをドーム状に組み、そこに氷を保管する。雨の少ない地域では天井に穴を開けることで、暖まった空気を外に逃がすようになっていることもある。また、寒暖差の大きな地域であれば周囲の壁に水を掛けることでより冷やすことができる。大がかりな物になるため、技術が伴わなければ管理が大変である。 部品 氷運び 氷を保管する氷室は、その性質上町中に作ることが難しい。それ故、いかにして町中に氷を持って行くかということが重要になる。なるべく大量に運び、体積に対する表面積の割合を下げることが重要になるため、馬や船を用いて運ぶことが多い。また、運ぶ際にも藁などを表面に被せ、その冷気を外に漏らさないようにする。 部品 氷屋の意義 氷屋が保管している氷が、自然に生成された氷、特に雪であれば、当然ながら衛生的であるとはいえない。それゆえ、安全に食用とするのが難しいこともある。しかし、直接に氷を摂らずとも、食料品などの熱に弱い物の保管のため、避暑のため、あるいは医療のために氷を必要とすることもある。氷屋は夏に冷気をもたらし、それによって助かる人も少なくないはずなのである。 部品 暁の氷が取れるところ 四季のある暁では、冬になれば雪の降ることも多い。しかしながらそれを夏まで持たせるとなるとかなり難しい。最も大きな氷室は暁山にあり、これは神宮の者達が管理をしており、商売気は少ない。また、火山である暁山では、あまり深く掘れば地熱に融かされるため、氷室のために深掘りをすることはあまりない。その他に多いのは清涼院『流水』や魔力精製工房群のある南山地方、丘陵地となっている山北地方などである。 部品 等級制 暁の円卓藩国では、氷を売る際にはその「きれいさ」に応じて等級を付け、本来食用に適さないような氷を食用として売らないようにしている。ここでいう「きれいさ」とは混じり気のなさであり、氷としての純度が高いほど等級が高い。氷屋同士での取り決めで、「腹を壊す」などの悪評を立てられぬようにするための自衛策である。 部品 食用氷 一等級とされる食用氷は、認められている製法としては、氷の作成前によく焼いた作られた瓶に水を張り、蓋をして作られた物であって、短い期間に作られた氷。静かに固まっていった氷は透明さを保ち、後ろに立つ人の姿を現す。凍るまでの期間が長くなればその分鮮度が落ちるとされ、「一晩氷」などとも言われる。 売るときまで氷を瓶から出すことが許されないため、保管の際には周辺に氷雪を利用する。希少価値が高く、贅沢品。 部品 接触氷 二等級の氷は「接触氷」と呼ばれ、多量の直接摂取ははばかられるが、食料品などに接触しても差し支えないとされる氷である。主な製法は穴を掘って水を張り、藁などで蓋をすることで冬の間に人口の氷池を作り、それの内側を切り出すなどである。主な用途は医療用であり、打ち身の患部や熱を持った部分を冷やす際に使用される。また、透明度が高い物が多く、余裕がある際にはこの氷を用いて氷像を作ることもあるとか。 部品 冷却氷 三等級とされる氷は冷却氷と呼ばれ、一等級や二等級の氷、あるいは人の体に入らない物を冷やすために使用される。多くは雪をまとめたものであり、冬の内ならどこでも作れるともいえる。一等級、二等級どちらでもない氷。 部品 水運の利用 特に暁山で取れる氷は、龍河水系を利用して大量に各地に運ばれる。それ以外の氷においても、翠王湖に船を渡して大量に運ぶのが基本である。ただし、当然ながら龍河水系および翠王湖に接する地にしか送れず、普通はそこから陸路となる。 部品 馬車による運搬 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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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部品構造 大部品 暁の火酒 RD 12 評価値 6部品 暁の火酒とは 大部品 火酒の効果 RD 5 評価値 3大部品 興奮作用 RD 3 評価値 2部品 眠気覚まし 部品 疲れを感じにくくなる 部品 強心作用 部品 増力作用 部品 酒でありながら興奮作用 大部品 火酒の作り方 RD 4 評価値 3部品 お酒を造る 部品 蒸留する 部品 茶葉を入れる 部品 奉納する 大部品 火酒の特徴 RD 2 評価値 1部品 高いアルコール度数 部品 値段が高い 部品定義 部品 暁の火酒とは 一般にはアルコール分の高い酒を指す言葉だが、暁における火酒とは一種の強化薬として使用できる、特殊なお酒を指す。 部品 眠気覚まし 眠気を覚ます効果がある。どうしても眠るわけにはいかない際に使用できる。逆に、過剰摂取によって不眠をもたらしうるため、必要な時に使用する必要がある。 部品 疲れを感じにくくなる 興奮状態になり、疲労感・倦怠感に対して鈍感となる。当然ながら疲労が取れるわけではない為、無理は禁物である。また、効果が切れた際に現れる倦怠感が精神的な依存症をもたらすこともある。 部品 強心作用 心筋の収縮力を高めるなどして、心機能を高める作用。一時的に血流量を上げるが、健康体に対しては負担になり得る。 部品 増力作用 この酒を飲んだ暁の国民の中には、「力が増した」と報告するものも少なくない。これは一般的には興奮作用がもたらす強心作用や覚醒作用が、酒の製造法にある神秘性と相まって、その人が無意識にかけているリミットを外すような精神的効果ももたらしているとされる。要するに、「勘違いから生まれた火事場の馬鹿力」というようなものである。単純な人ほど効きやすい。 部品 酒でありながら興奮作用 通常は抑制作用を持つアルコールであるが、暁の火酒はカフェインなどと同じような興奮作用を、弱いながらも持つことが知られている。 部品 お酒を造る 暁の火酒のベースは、暁でもメジャーな米酒である。通常の酒以上に発酵を進め、アルコール分の高いいわゆる「辛口」に仕上げる。 部品 蒸留する 作成されたお酒を蒸留器にかけて更にアルコール度数を上げる。一般的には背の高い三段組のポットのようなものを使う。そのポッドは二段目の底が抜けており、最上部に水を張り、二段目の天井に冷えて着いたアルコール分を取り出せるようになっている。 部品 茶葉を入れる 蒸留後の酒に、暁山でとれたものを乾燥・発酵させた、甘みが強くも後味はさわやかなオレンジペコの茶葉を入れる。一説によると、趣味で蒸留をしていた鍛冶屋のラルフ公介が、誤って入れたことが始まりといわれている。 部品 奉納する 茶葉を入れた火酒は暁山に埋め、ゆっくりと茶葉の香りをお酒に移す。味の為にするというよりは、一種の神秘を得る為に行うとされる。ここで発酵が進んでしまいいくつかの瓶が駄目になることが多く、それ故に残った瓶は「選別」を受けたと重宝される。茶葉が出ることによって真っ赤に仕上がる。 部品 高いアルコール度数 蒸留の後に水を入れることをしていない為、アルコール度数が高い。慣れていないものが飲むとすぐに酔っぱらうか、酔っぱらうまでもなく飲めなくなる。 部品 値段が高い 奉納の手間やその際に「選別」を受ける為にあまり量ができず、その為もあってほかの酒類と比べて高価である。それもまた神秘性を高めている、のかもしれない。 提出書式 大部品 暁の火酒 RD 12 評価値 6 -部品 暁の火酒とは -大部品 火酒の効果 RD 5 評価値 3 --大部品 興奮作用 RD 3 評価値 2 ---部品 眠気覚まし ---部品 疲れを感じにくくなる ---部品 強心作用 --部品 増力作用 --部品 酒でありながら興奮作用 -大部品 火酒の作り方 RD 4 評価値 3 --部品 お酒を造る --部品 蒸留する --部品 茶葉を入れる --部品 奉納する -大部品 火酒の特徴 RD 2 評価値 1 --部品 高いアルコール度数 --部品 値段が高い 部品 暁の火酒とは 一般にはアルコール分の高い酒を指す言葉だが、暁における火酒とは一種の強化薬として使用できる、特殊なお酒を指す。 部品 眠気覚まし 眠気を覚ます効果がある。どうしても眠るわけにはいかない際に使用できる。逆に、過剰摂取によって不眠をもたらしうるため、必要な時に使用する必要がある。 部品 疲れを感じにくくなる 興奮状態になり、疲労感・倦怠感に対して鈍感となる。当然ながら疲労が取れるわけではない為、無理は禁物である。また、効果が切れた際に現れる倦怠感が精神的な依存症をもたらすこともある。 部品 強心作用 心筋の収縮力を高めるなどして、心機能を高める作用。一時的に血流量を上げるが、健康体に対しては負担になり得る。 部品 増力作用 この酒を飲んだ暁の国民の中には、「力が増した」と報告するものも少なくない。これは一般的には興奮作用がもたらす強心作用や覚醒作用が、酒の製造法にある神秘性と相まって、その人が無意識にかけているリミットを外すような精神的効果ももたらしているとされる。要するに、「勘違いから生まれた火事場の馬鹿力」というようなものである。単純な人ほど効きやすい。 部品 酒でありながら興奮作用 通常は抑制作用を持つアルコールであるが、暁の火酒はカフェインなどと同じような興奮作用を、弱いながらも持つことが知られている。 部品 お酒を造る 暁の火酒のベースは、暁でもメジャーな米酒である。通常の酒以上に発酵を進め、アルコール分の高いいわゆる「辛口」に仕上げる。 部品 蒸留する 作成されたお酒を蒸留器にかけて更にアルコール度数を上げる。一般的には背の高い三段組のポットのようなものを使う。そのポッドは二段目の底が抜けており、最上部に水を張り、二段目の天井に冷えて着いたアルコール分を取り出せるようになっている。 部品 茶葉を入れる 蒸留後の酒に、暁山でとれたものを乾燥・発酵させた、甘みが強くも後味はさわやかなオレンジペコの茶葉を入れる。一説によると、趣味で蒸留をしていた鍛冶屋のラルフ公介が、誤って入れたことが始まりといわれている。 部品 奉納する 茶葉を入れた火酒は暁山に埋め、ゆっくりと茶葉の香りをお酒に移す。味の為にするというよりは、一種の神秘を得る為に行うとされる。ここで発酵が進んでしまいいくつかの瓶が駄目になることが多く、それ故に残った瓶は「選別」を受けたと重宝される。茶葉が出ることによって真っ赤に仕上がる。 部品 高いアルコール度数 蒸留の後に水を入れることをしていない為、アルコール度数が高い。慣れていないものが飲むとすぐに酔っぱらうか、酔っぱらうまでもなく飲めなくなる。 部品 値段が高い 奉納の手間やその際に「選別」を受ける為にあまり量ができず、その為もあってほかの酒類と比べて高価である。それもまた神秘性を高めている、のかもしれない。 インポート用定義データ [ { "title" "暁の火酒", "part_type" "group", "children" [ { 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